Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Great Hunter can slow enemies by throwing nets.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour. Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle.
Évolue à partir de : | Dark Hunter |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 34 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 70 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | I8 Tharis_GreatHunter |
Capacités : |
knives tranchant | 7 - 3 corps à corps | coup dans le dos | |
knives perforant | 8 - 2 à distance | poison | |
net contondant | 3 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -20% |
perforant | -20% |
contondant | 10% |
feu | -10% |
froid | 30% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 60% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 1 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 1 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 2 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | - | 0% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |